桜綾 @saytk : 20時間前 (2026.2.3)
この記事、めちゃくちゃ良かった。
この記事に載っている「ねこちゃん。」の記事も、めちゃくちゃ良かった。私もこの人の文章めちゃくちゃ好きだと思った。インターネットありがとう
1いいねの価値は、1いいねではない。 -ゲムぼく。
この記事に載っている「ねこちゃん。」の記事も、めちゃくちゃ良かった。私もこの人の文章めちゃくちゃ好きだと思った。インターネットありがとう
1いいねの価値は、1いいねではない。 -ゲムぼく。
桜綾 @saytk : 29時間前 (2026.2.3)
うちのロレ君についてのイメージなんですけど
金鹿の皆にやいやいイジられてぷんすか怒ってるイメージが一番強くて、でも皆もロレぴが本当に努力家で実力があって芯の通った人間だって分かっているからこそ構っているし、そんなことで心折れるような人間でもないって信頼が(もちろん本人にも)あるし、ロレぴも皆に本気で貶されてないのが分かってるから気にしてないし、みたいな仲の良さがね、好きなんですよね。人によってはイジりを苦手に思う人もいるかもしれないけど、私は好きなんだよね。クロードがイジるのはもちろんだけど、あんまり言わなそうなマリアンヌとかイグナーツからもたまに天然の矢(突っ込み)が飛んできたりするのがいい。皆に愛されてるんだよ。ローレンツ君って
金鹿の皆にやいやいイジられてぷんすか怒ってるイメージが一番強くて、でも皆もロレぴが本当に努力家で実力があって芯の通った人間だって分かっているからこそ構っているし、そんなことで心折れるような人間でもないって信頼が(もちろん本人にも)あるし、ロレぴも皆に本気で貶されてないのが分かってるから気にしてないし、みたいな仲の良さがね、好きなんですよね。人によってはイジりを苦手に思う人もいるかもしれないけど、私は好きなんだよね。クロードがイジるのはもちろんだけど、あんまり言わなそうなマリアンヌとかイグナーツからもたまに天然の矢(突っ込み)が飛んできたりするのがいい。皆に愛されてるんだよ。ローレンツ君って
桜綾 @saytk : 30時間前 (2026.2.2)
今日はイベント用ページを整えていました。
まだコンテンツが揃ってないけど、一応土台は出来たのですぐに対応出来そうな具合です。テンプレートは結局イラストLogと同じものになりそうです。イベント用ページだけでなく、自己紹介ページなんかも同じデザインになりそうです。まあ、サイト全体に統一感があった方がいいかな、と思って。で、自己紹介ページを作っているんですけど、書きたいことがいっぱいありすぎて全然終わりません!すごくシンプルにしてしまうか、すごいどうでも良いことまでダラダラいっぱい書いてしまうかの2択になってしまう。CP厨オタクとしての拘りはそんなに無いのですが、ゲームオタクなので好きなゲームの話をしているだけです。書きながら、自分でも「えっこんなに書くの止まらないんだ…」ってちょっと引いてます。どこまで引き算して整えるか…うーん。困りますねぇ。
まだコンテンツが揃ってないけど、一応土台は出来たのですぐに対応出来そうな具合です。テンプレートは結局イラストLogと同じものになりそうです。イベント用ページだけでなく、自己紹介ページなんかも同じデザインになりそうです。まあ、サイト全体に統一感があった方がいいかな、と思って。で、自己紹介ページを作っているんですけど、書きたいことがいっぱいありすぎて全然終わりません!すごくシンプルにしてしまうか、すごいどうでも良いことまでダラダラいっぱい書いてしまうかの2択になってしまう。CP厨オタクとしての拘りはそんなに無いのですが、ゲームオタクなので好きなゲームの話をしているだけです。書きながら、自分でも「えっこんなに書くの止まらないんだ…」ってちょっと引いてます。どこまで引き算して整えるか…うーん。困りますねぇ。
桜綾 @saytk : 1日前 (2026.2.2)
いいねボタンのお礼メッセージって画像埋め込めるんだろうか?
もし埋め込めるなら例えば2月限定で「推しキャラにチョコをあげるボタン」が設置出来るのではないか?どうだろう。あとで試してみたいな
追記:画像いけそうかも!ちなみにランダム表示も出来るらしい。学生ロレと5年後ロレをランダムにしてお礼メッセージで出てくるのとかやりたいー!もちろんリシちゃver.も😁
もし埋め込めるなら例えば2月限定で「推しキャラにチョコをあげるボタン」が設置出来るのではないか?どうだろう。あとで試してみたいな
追記:画像いけそうかも!ちなみにランダム表示も出来るらしい。学生ロレと5年後ロレをランダムにしてお礼メッセージで出てくるのとかやりたいー!もちろんリシちゃver.も😁
桜綾 @saytk : 2日前 (2026.2.1)
光るだけしかない機械 プレイ雑記
自分は「光るだけしかない機械」として(もしくは光るだけしかない機械を通して)、ある人物とコミュニケーションを取りながら共に過ごすだけっていうゲーム。なんですけど、なんかすごいよかった。(小並感)
yes / no の限られた選択肢しかないにも関わらず、どう光らせるか自由に采配がきくところがとてもよかった。ブーン、っていう音も良かった。色も明るさもBGMの入り方も良かった。あと、テキストが流れる「間」がめちゃくちゃよかった。相手がぽつり、ぽつりと零すような語り口調が感じられた。それに対して私は「うん!」の意味で短くピカッ!と元気よく光らせてみせたり、「うん、…そうだね。」の意味でゆっくり優しく光らせてみたり。限られたコミュニケーションの方法だからこそ、こちら側からも「間」とか、相槌というか…その、「言葉」以外の持つコミュニケーションを意識してプレイしました。そしてやはり、文章が上手すぎる…。ゲームは体験する読書とも表現されるけど、この設定というか世界観のお陰でやはりすごく没入感を持てました。最小限の情報しかないのに(…からこそ)、想像力を掻き立てられる。すごい。
1時間くらいでプレイ出来るので、まだの人はぜひやってみて欲しい。最後の方、けっこうひっくり返るよ。畳む
自分は「光るだけしかない機械」として(もしくは光るだけしかない機械を通して)、ある人物とコミュニケーションを取りながら共に過ごすだけっていうゲーム。なんですけど、なんかすごいよかった。(小並感)
yes / no の限られた選択肢しかないにも関わらず、どう光らせるか自由に采配がきくところがとてもよかった。ブーン、っていう音も良かった。色も明るさもBGMの入り方も良かった。あと、テキストが流れる「間」がめちゃくちゃよかった。相手がぽつり、ぽつりと零すような語り口調が感じられた。それに対して私は「うん!」の意味で短くピカッ!と元気よく光らせてみせたり、「うん、…そうだね。」の意味でゆっくり優しく光らせてみたり。限られたコミュニケーションの方法だからこそ、こちら側からも「間」とか、相槌というか…その、「言葉」以外の持つコミュニケーションを意識してプレイしました。そしてやはり、文章が上手すぎる…。ゲームは体験する読書とも表現されるけど、この設定というか世界観のお陰でやはりすごく没入感を持てました。最小限の情報しかないのに(…からこそ)、想像力を掻き立てられる。すごい。
1時間くらいでプレイ出来るので、まだの人はぜひやってみて欲しい。最後の方、けっこうひっくり返るよ。畳む
桜綾 @saytk : 2日前 (2026.2.1)
桜綾 @saytk : 2日前 (2026.2.1)
おお、そうだ…このてゅるりんメモには付けていませんが、新設したイラスト倉庫はRSS対応しています。
試しにInoreaderにurlぶち込んでみたらちゃんと出て来ました!もし更新が気になるという人がいればご参考までに◎
試しにInoreaderにurlぶち込んでみたらちゃんと出て来ました!もし更新が気になるという人がいればご参考までに◎
桜綾 @saytk : 2日前 (2026.2.1)
あ〜ッ!これ〜ッ!
参考になる…!!
(Loading...)...
余裕のある時PHP触ってみよう。
この記事で一番助かったのはその部分ではなくて、「ローカル環境で動かすには…」という部分。てがろぐも実はローカルで動かすやり方知らなくて(勉強不足)、昨日何度もアップロードし直しちゃったんだよね…
よくよく見たらにししふぁくとりー様にもちゃんと記載されていた…
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参考になる…!!
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余裕のある時PHP触ってみよう。
この記事で一番助かったのはその部分ではなくて、「ローカル環境で動かすには…」という部分。てがろぐも実はローカルで動かすやり方知らなくて(勉強不足)、昨日何度もアップロードし直しちゃったんだよね…
よくよく見たらにししふぁくとりー様にもちゃんと記載されていた…
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